【單機】英雄傳說VI:空之軌跡SC

英雄傳說VI 空之軌跡SC  我有多久的時間沒有好好玩完一款遊戲了呢?細數最近幾款玩過的遊戲,包括因為太難而放棄的【幽城幻劍錄】、因為電腦被偷,最後一直沒有力氣重玩的【幻想三國誌參】以後,這款遊戲居然是繼前作【英雄傳說VI 空之軌跡FC】之後,睽違了將近1年7個月後破關的作品。

 據說前作在台灣可是前年銷售量最好的日本遊戲,精裝版不但銷售一空,而且在巴哈姆特還拿到了9.6分的高評價。身為「本格式劇情RPG」的續集作,更是拿到了9.8分的超高分,還打敗了【軒轅劍外傳漢之雲】、【幻想三國誌四】等當期強作。

 沒有炫麗的3D特效,這款擁有巨大世界觀設定的遊戲一直是我很期待的,在現今許多遊戲紛紛改採3D的同時,日本法爾康卻能夠繼續在2D發展,畫面雖然不華麗花俏,但是採用了2.5D的呈現方式(遊戲仍保有3D的畫面,但是畫面本身是事先透過電腦運算的),所以在兼顧了3D的製圖方式外,也讓許多喜愛2D遊戲的玩家玩保有幾分親切感。

 【空之軌跡SC】的劇情延續了前作【FC】未完的劇情:向艾絲蒂爾告白後就離開了的約書亞…續作開始在艾絲蒂爾展開尋找約書亞的旅程,並且在尋找的旅程中,發現了前作的幕後真凶「噬身之蛇」將展開對利貝爾的一大陰謀…大致簡單說來是這樣的劇情,但是實際上可是相當龐大的。

 遊戲除了一如過往系列有龐大的世界觀之外,本身的遊戲性也相當的豐富,除了一般的戰鬥系統之外,還多了料理、釣魚、支線任務等系統,讓遊戲內容更顯豐富,不過對我來說,【空之軌跡】系列的戰鬥方式雖然簡單易上手,不過它的戰鬥節奏實在是慢到讓我有些疲累,尤其是本代的遊戲時間最少可以達到前作的兩倍以上…讓我玩到最後第八章的時候就有些吃不消。不過能夠自己組合魔法和解不完的隱藏任務還是讓我玩得很開心,雖然有被其他玩家的感想文炸到劇情,不過自己看到最後也是感動萬分。

 關於劇情方面,我已經很久很久沒有玩到這麼令自己感動的角色扮演遊戲了。一方面除了是最近的單機遊戲越來越少,一方面也是因為本系列的世界觀設定實在太過完整了,而且居然還有無限擴張的空間,讓我覺得格外具有真實感。不管是利貝爾王國與其他國家的微妙局勢,或是小到各個城市中路人角色的對話,都讓我覺得好像是身處於其中一般,更不用說有某個支線任務甚至為了路人而動用到了結婚典禮和拋捧花這樣的大排場特殊事件了。

 在主線劇情方面,自然是前作的每個角色都再次登場,並且加上了一個綠髮被玩家戲稱為蔥頭的不良神父等,每個角色很可惜的地方是招式都與前代雷同,沒有加上太多新招式是較為可惜的地方,但是我還是玩得很開心就是,而且根據玩家在前代所解開的任務多寡以及選擇隊員的不同,每段地方會發生的對話和劇情也會跟著改變,光是這點我想就值得大家玩上個許多次了…

 本作不管是音樂和耐玩性,還有身為角色扮演絕對必要的精彩劇情,【空之軌跡SC】不但繼承了前作的優點,在本代還更加強了,如果身為遊戲愛好者還不玩本作的話,真的是很可惜啊,配上前作的【星之所在】旋律還有其他優美的音樂,在很多橋段都讓我感動萬分啊。

(以下有劇情)

 不過玩完以後,我發現角色們真的都很喜歡打對方巴掌,一開始看到本來還覺得很感人,後來看到的時候居然忍不住笑出來了,心想怎麼又來了啊,我真是個不投入的人,最後看到男女主角重逢的時候,一直不斷的甜言蜜語放閃光,不知道為什麼,心中真的很不是滋味…

 話說在SC裡沒有辦法用到穆拉真是可惜,不過聽說接著的3rd就有機會,讓我對這位破邪顯正的黑髮軍官多了一點怨念啊,然後還有其他角色都很有個性就是…其實很想要重玩一次的,可是我光是衝劇情加練功就花了快要八十個小時,我覺得我應該很懶得再重玩第二次了。

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