《聖女之歌ZERO》:將經典話說從頭
怕有人不知道,所以還是想重新介紹一下《聖女之歌》系列,製作團隊的風雷小組,在90年代後期台灣盛行《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》或《神鵰俠侶》等中式武俠風角色扮演遊戲時,風雷以充滿西方幻想風格,日式畫風的《守護者之劍》系列在國產電腦遊戲中樹立起不同風格,儘管故事不長,主角群時常在重覆場景裡來回奔走,但高水準的2D畫面與配樂,個性豐富的角色,仍讓玩家留下深刻印象,後來推出續作後,風雷的工作團隊獨立設立公司,在2002年推出了接下來要提到的《聖女之歌》系列。
《聖女之歌》的故事設定在架空世界,世紀末的一場大洪水毀滅世界後,隨之而來的水獸並未隨著洪水退去而消失,而是留在世上繼續肆虐,不光陸地上險象環生,大海裡更是危機四伏,故事主角是被送上奴隸船準備被賣掉的少女,因為遇上了水獸襲擊而沉入海底,展開了一連串冒險,在2003年推出續作後,遊戲至此告一段落,卻仍留下不少伏筆,讓玩家引頸企盼開發團隊能推出續作,把未解的謎團交代完畢,但在睽違多年後推出的系列新作《聖女之歌ZERO》並未延續前集劇情,而是將故事往前回溯至千年前的世界,儘管讓人有些失落,但好處是對於新加入的玩家來說,不會有太過陌生的感受。
儘管如此,這款遊戲的定位卻讓人感覺不像是適合新手的遊戲,老玩家甚至會有種莫名的陌生感,《聖女之歌ZERO》承襲製作團隊一貫特色,有著細緻華麗的手繪背景,旋律悠揚的配樂和各種個性特異的角色登場,但在遊戲系統本身卻有很大的問題,大大降低了玩家的遊玩樂趣;不同於前作以角色扮演RPG方式進行,《聖女之歌ZERO》反而比較像是「洛克人」或「超級瑪莉」那樣的橫向動作遊戲,光是這樣的轉變就先嚇退了不少舊作粉絲,其次在操作上的不便更讓人數度想摔鍵盤(或搖桿)。
雖然開發團隊從善如流,在後來推出的免費更新檔大幅改善了遊戲的操作難度,讓玩家可以享受遊戲本身,只是《ZERO》還有一項最大,也最無法改善的雷點在於過於簡短的劇情;或許是因為遊戲被設定為動作遊戲,所以劇情部分得被精簡並 被放在遊戲系統之後,但做為一款獨立遊戲,《守護者之劍》與《聖女之歌》雖然也並非完整的把故事說完,卻能在過程中至少能感受到基本的「起承轉合」,進而讓玩家期待續作的問世。
回來談到本作,在遊玩過程中,自己並沒有感受到這樣的圓滿和期待感,取而代之的則是被遊戲整完之後,卻硬生生被中斷的憤怒情緒(大概和在KTV等了很久,終於等到自己點的歌,但唱沒一段就被卡掉的感覺),雖然購買這款遊戲花費的價格其實低於多數 「史詩級」的單機角色扮演遊戲,但遊戲劇情卻是連「起承轉合」的「起」都還沒達到,就結束在一個令人錯愕的地方,是相當可惜的;更別說遊戲公司告訴玩家,後續的章節必須要另外購買,這對消費者來說更是個巨大無底的坑洞,不知道自己還要不要繼續跳下去。
雖然對於我來說,自己並未對這款遊戲感到滿意,但基於一種念舊情懷,或許之後的續作推出,自己還是會買單的吧,畢竟從高中等到出社會,也不差這幾年了, 只是會覺得風雷經過這麼多年開發各種線上遊戲的經驗,與玩家見面的新作不該只是這樣的成績才對,想起遊戲公司曾在2014年宣布要推出前兩代的語音重製版,這下一等也差不多過了快三年,與其讓玩家等到得是不同於期待,又有些虎頭捨尾的續作,這下子更是希望還能有機會繼續重溫一次前作,讓新舊玩家能體驗投入劇情與遊戲當中的感動。
相關連結:
.《聖女之歌ZERO》遊戲官方網站
.《聖女之歌ZERO》遊戲線上購買頁面
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